1.
Jelaskan peranan jaringan komputer
yang berkaitan dengan bagian telekomunikasi pada layanan telematika!
Jawab
:
- Jaringan Komputer
membuat telekomunikasi pada layanan telematika selalu up to date serta dapat
dilakukan dimana saja dan kapan saja.
-Jaringan komputer dapat melakukan pertukaran
data / sharing data dalam jaringan sehingga membuat pertukaran informasi / data
lebih cepat dan efisien.
-Serta dapat menghemat biaya dalam melakukan
komunikasi tanpa harus bertemu langsung
2.
Sebutkan dan jelaskan aplikasi apa
saja yang bermunculan dengan semakin luasnya jangkauan telekomunikasi dan
semakin banyaknya perangkat telekomunikasi!
Jawab:
Aplikasi
instant messaging adalah suatu sistem
pengiriman pesan dengan cepat melalui perantaraan jaringan internet dari satu
perangkat ke perangkat yang lain. Fungsi Antar mukanya bisa berupa :
·
Instant messages : Untuk mengirim pesan kepada
teman yang sedang online pada saat yang bersamaan.
·
Chat : Untuk menciptakan chat room
dengan teman atau rekan kerja sehingga pembicaraan dapat berlangsung.
·
Web links : Untuk berbagi link mengenai
website favorit.
·
Video : Untuk mengirim serta menyaksikan
video dan melakukan chatting secara face to face dengan teman
·
Images : Untuk melihat gambar yang ada
teman anda miliki.
·
Files : Untuk berbagi file dengan
mengirimkan file tersebut langsung kepada teman.
·
Talk : Berfungsi agar pengguna bisa
benar-benar berbicara dengan teman mereka, layaknya telepon.
·
Mobile capabilities : untuk mengirimkan
instant message melalui handphone.
Contohnya : AOL
Instant Messenger, BlackBerry Messenger, Facebook Messenger, Google Talk, BAND,
Google Hangouts, Hike Messenger, ICQ, Indoona, IRC Networks, iMessage, KakaoTalk, Kik,
Libon, Line, Microsoft Messenger service, Nimbuzz, ooVoo, Palringo, QQ, Signal,
Skype, Skype Qik, Snapchat, Tango, Telegram, TextSecure, Threema, Tox, Upptalk, Viber, WeChat,
WhatsApp, Windows Messenger service, Yahoo! Messenger.
·
Aplikasi Games : Salah satu program yang bisa berjalan
di dalam perangkat berbasis komputer adalah program game atau program
permainan. Contohnya : coc, pokemon Go, candy crush, heroes charge, need for
speed, most wanted, 8 pool dsb.
·
Aplikasi E-commerce : penyebaran, pembelian, penjualan,
pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau
televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Contohnya : Lazada, BliBli,
Tokopedia, Bukalapak, Shoope dsb.
·
Aplikasi Payment Gateway : salah satu hal yang sedang
booming bersamaan dengan keberadaan internet dan online stores. Salah satu yang
paling terkenal di dunia adalah Paypal. Contoh Payment Gateway yang populer di
indonesia adalah FinPay, Ipaymu, Doku dan veritrans
·
Aplikasi Reservasi Online : Baik pemesanan tiket kereta api,
hotel, pesawat, bioskop, pemesanan taxi online, ojek online, makanan online dan
sebagainya. Contohnya : Go-Jek, Uber, Grab Bike, Padiciti, Traveloka,
Tiket.com, Agoda, pegi-pegi dsb.
·
Aplikasi Social Network : sebuah media online,
dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan
menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan
dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan
bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat
di seluruh dunia. Contohnya : Facebook, Google Plus, Twitter, Path, Instagram,
Pinteres, friendster, Snapchat dsb.
3.
Berikan contoh proses yang berkaitan
dengan arsitektur client-server dan arsitektur peer-to-peer pada layanan
telematika!
Jawab
:
Peer-to-peer
Merupakan sebuah teknologi jaringan computer yang setiap computer dapat
berkomunukasi satu sama lain baik sebagai penerima maupun peminta sebuah
informasi dan perintah sebagai sarana untuk penyebaran layanan telematika.
Contoh
prosesnya adalah jaringan computer LAN (Local Area Network). Minimal jumlah
computer pada teknologi ini adalah 2 komputer.
Client-Server
merupakan sebuah teknologi jaringan computer yang pada prosesnya memiliki satu
buah computer sebagai server dan computer lainnya sebagai klient
Contoh
prosesnya adalah system KRS (Kartu Rencana Studi) mahasiswa, yang informasi
semua mahasiswa berada pada server sedangkan yang lainnya hanya sebagai client
yang meminta informasi tentang data mahasiswa